Справочник фильтров VirtualDub




Захват, обработка и хранение видео с использованием ПК - часть 6


Скорее всего, именно MPEG–4 AVC сменит MPEG–2 в отрасли бытового видео (домашние кинотеатры и цифровое вещание) — он включён в стандарт видео высокой чёткости (HD–видео) как один из базовых форматов сжатия видео (на ряду с MPEG–2 и WMV). Таким образом, можно смело утверждать, что завтрашний день сжатия видео — за MPEG–4.

Выбор аппаратуры

Нужно отметить, что процесс работы с цифровым видеоисточником имеет существенное отличие: вместо этапа оцифровки необходим этап копирования цифровых данных (на сленге это часто называют сливом видео). Для решения этих двух задач используется различная аппаратура.

Для того чтобы заниматься захватом аналогового видео на компьютере необходимы источник видеосигнала (телевизор, видеомагнитофон, видеокамера), кабель, карта оцифровки и захвата видео или видеокарта с возможностью оцифровки видео, звуковая карта, быстрый и ёмкий жёсткий диск.

В случае, если у вас есть цифровая видео камера, то вам не нужна карта для оцифровки и захвата видео и звуковая карта, но необходимо наличие IEEE 1394 (FireWire) интерфейса.

Также, безусловно, требуется соответствие остальных компонентов компьютера некоторому уровню.

Требования к компьютеру

В этом разделе приведены минимальные требования к компьютеру для оцифровки видео.

Процессор

Для захвата видео без сжатия мощный процессор не нужен, с другой стороны объём записываемых данных в таком случае будет огромным. Для сжатия видео «на лету» во время захвата нужен процессор по крайней мере 500 МГц, лучше 900 МГц. Чем более быстрым процессором вы располагаете, тем более сложные виды сжатия видео вы сможете применять «на лету» — непосредственно во время оцифровки.

Дальнейшая обработка видео будет происходить тем быстрее, чем быстрее работает ваш процессор. Поскольку задача обработки видео чисто вычислительная, именно от скорости процессора зависит скорость её выполнения: объём памяти, скорость её работы, скорость жёсткого диска и прочих компонентов оказывают существенно меньшее влияние. Технологию HyperThreading современные MPEG–4 кодеры не поддерживают (см.


Содержание  Назад  Вперед